本文旨在学习 PE64 运行相关机制所以不会进行完美模拟, 以高精度为目标进行模拟实际上只需要模拟操作系统底层对所有退出的处理, 而所有除了退出时我们模拟的操作系统需要的数据结构之外其它的本质都是一堆字节, 不需要任何解读方式, 属于模拟器也就是
VCPU范畴文章主要涉及两方面:
- 上面提到的运行相关机制
- 模拟器设计 ( 不包括VCPU, VCPU直接使用
unicron-engine提供的qemu核心 )
记录一次用头顶A〇E反作弊反作弊导致头破血流的分析经历
测试环境: Windows 10.0.18363
2026腾讯游戏安全竞赛 PC客户端安全 决赛题解
Win11最新最潮SSTD hook手法 - HellsHollow
本文更倾向于学习该技术后对本项技术发现者0xflux对该技术的介绍原文的翻译, 因此会省略发现该技术的过程, 直接进入原理和利用的部分
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这比赛也太难了
AWD Pwn 修复工具
赶在国赛前几天写的一个通防脚本, 附赠一个变量膨胀自动扩展栈的功能, 但是遇到了最臭不可闻的 AWDP 大人, 拼尽全力服务异常
但是还是记录一下, 学到许多 IDApython 的神奇API
IDApython SDK version: 9.1
Requirement: keystone-engine, capstone
Pwn学习记录
记录一下入门Pwn的心路历程
强网杯S9 tradre Writeup
终于审完wp可以放了(
记一次Unity3D IL2CPP逆向
第一次做这个类型的题, 记录一下逆向流程和工具使用. 案例来源是NSSCTF2025的CodeRunner, U3D制作, IL2CPP打包的PE游戏.
基于hvpp框架实现多EPT hooks
hvpp项目中给出了使用EPT实现无痕hook的示例, 但是编写的VT驱动实际上是特化处理了, 假定只需要实现单一EPT hook并且只有让Guest读到虚假页的需求的话可以使用项目给出的VT驱动中定义的数据结构, 它只储存一个待hook的执行页和一个读写时映射到的虚假页, 但是实际应用时不可能只有这些需求, 所以这里完善一下框架实现一个多EPT hooks
